Onafhankelijk mannenmagazine sinds 2021

Redactiestatuut  ·  Over ons  ·  Auteurs

Mannenmag

Gear · Gaming · Sport · Stijl · Leven

Getest: Wolverine op de PS5 is bloederig, mooi en net niet af

De recensies van Marvels Wolverine lopen uiteen van 60 tot 76. Wat alle testers wel en niet delen, en of je hem dit weekend koopt of beter even wacht.

DualSense-controller van de PlayStation 5 op een donkere tafel

Foto: Kerde Severin via Unsplash

Marvel’s Wolverine ligt sinds 10 september 2026 in de winkel, en de recensies lopen zo ver uiteen dat je er in je eentje weinig aan hebt. Het Nederlandse Power Unlimited komt uit op 76, IGN en Eurogamer geven allebei een 60, en op Metacritic staat het gemiddelde inmiddels rond de 78 op basis van 111 recensies. Dat is voor een Insomniac-game met een Marvel-licentie een opvallend mager cijfer, en tegelijk niet laag genoeg om de game weg te zetten. Wie dit weekend twijfelt tussen kopen en wachten, heeft dus iets concreters nodig dan een gemiddelde.

Waar alle testers het wel over eens zijn

Het verhaal werkt. Vrijwel elke recensie noemt hetzelfde: dit is een Logan die niet als grommende machine wordt neergezet, maar als iemand met een verleden dat hem in de weg zit. Power Unlimited prijst in zijn recensie de stemacteurs en de performance capture, en noemt de presentatie op de PlayStation 5 uitzonderlijk. Ook IGN, dat op een 60 uitkwam, zegt er expliciet bij dat het schrijfwerk en de personages sterk zijn. Dat is zeldzaam: meestal is juist het verhaal het eerste waar recensenten over vallen bij een superheldengame.

Technisch zit het eveneens goed. Vloeiende framerates, nette ray tracing en een DualSense-implementatie waarbij je de klauwen voelt uitkomen. Dat is geen marketingpraat maar het onderdeel waarop deze studio al jaren structureel levert, en op een console die inmiddels zes jaar oud is blijft dat knap.

Waar het misgaat

De klachten wijzen allemaal naar hetzelfde punt, en dat is het vechten. Niet omdat het slecht is, want de eerste uren zijn ronduit lekker: rauw, snel en een stuk bloederiger dan je van Insomniac gewend bent. Het probleem is dat het daarna niet meer verandert. Power Unlimited schrijft dat de variatie na twee tot drie uur op is en dat vijanden vooral meer levenspunten krijgen in plaats van nieuw gedrag. IGN concludeert dat het gevecht ruim voor het einde “wears thin”.

Daar komt de opbouw bij. De game is lineair, en dat is op zich geen bezwaar, maar de missies lijken te veel op elkaar en de baasgevechten volgen een patroon dat je na de derde keer doorhebt. Met een hoofdverhaal van veertien tot twintig uur is dat lang genoeg om het te gaan merken. New Game Plus verandert daar volgens de testers weinig aan, omdat het de kern niet aanraakt.

Het gekke is dat je die kritiek pas voelt als je doorspeelt. In de eerste avond is dit een van de bevredigendste gevechtssystemen op de PS5. Precies daar zit de val: de demo van drie uur in je hoofd komt niet overeen met de game van twintig uur.

Waarom die cijfers zo uiteenlopen

De spreiding is geen toeval. De grote Engelstalige sites zitten opvallend vaak op precies 60, terwijl kleinere en internationale redacties hoger uitkomen, en dat trekt het gemiddelde naar de hoge zeventig. In de praktijk is het een verschil in weging: wie vooral naar het spelen kijkt komt laag uit, wie presentatie en verhaal meetelt komt hoog uit. Geen van beide groepen heeft ongelijk, ze beoordelen alleen een andere helft van dezelfde game.

Voor Sony is het wel een vervelend resultaat. Dit is de laagst scorende Marvel-game die Insomniac in jaren heeft afgeleverd, en hij verschijnt in een periode waarin het aanbod aan PS5-exclusives sowieso dun is. Wie de State of Play van september heeft gevolgd, zag die leegte al aankomen. Dat maakt de druk op deze titel groter dan hij verdient.

Wat het kost en wat je ervoor terugkrijgt

De game verschijnt alleen op de PlayStation 5 en staat met alle uitvoeringen op de officiele pagina van PlayStation. Reken op een hoofdverhaal van veertien tot twintig uur, afhankelijk van hoeveel je naast het pad doet. Omgerekend naar de adviesprijs van een nieuwe exclusive kom je op een paar euro per speeluur, wat op zich normaal is. Alleen betaal je hier voor twintig uur waarvan de laatste tien op de eerste tien lijken.

Mijn oordeel: goed, niet af

Ik zou hem niet op dag één voor de volle prijs halen, en dat heeft weinig met het cijfer te maken. Deze game valt of staat bij hoeveel plezier je uit hetzelfde gevechtssysteem haalt, twintig uur lang. Wie Spider-Man 2 twee keer uitspeelde en het vechten daar nooit zat werd, zit hier goed en kan gerust kopen. Wie die game halverwege wegzette omdat de missies gingen rijmen, gaat dit precies hetzelfde overkomen, alleen met meer bloed.

Praktisch advies: wacht tot de eerste patch en tot de eerste kortingsronde, die bij Sony-exclusives zelden langer dan drie maanden op zich laat wachten. Tegen die tijd weet je ook of Insomniac met een update iets aan de vijandvariatie doet, want dat is precies het soort klacht dat een studio nog kan repareren. Speel je in de tussentijd toch iets, dan zitten er deze maand een paar bruikbare titels in PlayStation Plus waarvoor je niets extra’s betaalt.

En één waarschuwing die in de cijfers verdwijnt: dit is de meest expliciete game die Insomniac heeft gemaakt. De klauwen doen wat klauwen doen, en dat is in beeld gebracht zonder camera die wegdraait. Voor wie daarop zat te wachten is dat een plus. Voor wie hem met een kind in de kamer wilde spelen, is het dat niet.

Gepubliceerd op 11 september 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.