Onafhankelijk mannenmagazine sinds 2021

Redactiestatuut  ·  Over ons  ·  Auteurs

Mannenmag

Gear · Gaming · Sport · Stijl · Leven

De nieuwe StarCraft is een shooter zonder live service: dit weten we nu

Blizzard maakt van StarCraft een openwereldshooter met een verhaal dat afloopt, en die komt pas in 2030. De feiten uit BlizzCon 2026, de woorden van Dan Hay en waarom die datum zorgen baart.

Terran-rekruut met een schram op zijn wang in de aankondigingscinematic van StarCraft

Beeld: StarCraft via YouTube

Het gerucht klopte, en het antwoord is tegelijk geruststellend en onwaarschijnlijk irritant. Blizzard heeft op BlizzCon 2026 een nieuwe StarCraft aangekondigd, gewoon StarCraft geheten, en het is geen realtimestrategiespel maar een openwereldshooter. De release staat op 2030. Dat schrijft Power Unlimited, dat er droog bij opmerkt dat het vijftien jaar wachten was en dat er nu nog vier jaar bij komen.

Voor wie StarCraft 2 in 2010 heeft leeggespeeld, is dit het moment om even te gaan zitten. De serie die het genre realtimestrategie definieerde, keert terug als een spel waarin je door de modder loopt met een geweer in je handen.

Wat er is aangekondigd

De onthulling kwam tijdens de openingsceremonie, met een cinematische trailer van drie minuten en geen seconde gameplay. In die trailer volg je een Terran-rekruut genaamd Holt, wiens uitzending binnen een paar tellen na de landing bloedig eindigt op een door Zerg overspoeld slagveld. Eurogamer merkt op dat het er sterk op lijkt dat Arcturus Mengsk de stem is die er doorheen praat, al is dat niet bevestigd.

Aan het roer staat Dan Hay, die bij Ubisoft leidend producent van de Far Cry-serie was en in 2022 bij Blizzard binnenkwam. Hij omschreef het project op het podium als iets nieuws, een openwereldshooter waarin elke stap verdiend moet worden, niet van bovenaf bekeken maar op de grond, in de modder en in het vuur. Dat laatste is natuurlijk een plaagstoot richting het perspectief waar de serie beroemd mee werd.

Hieronder staat de aankondigingscinematic van Blizzard zelf, zodat je zelf kunt zien in wat voor toon ze deze wereld zetten. De rekruut uit de trailer is de rode draad van de eerste drie minuten.

Geen seizoenen, wel een einde

Het belangrijkste detail kwam niet uit de ceremonie maar uit een gesprek dat Hay daarna voerde met Inven Global. Hij noemt het spel nadrukkelijk een boxproduct. Je maakt een personage, je geeft het een naam en je volgt zijn verhaal, en dat verhaal heeft een begin, een midden en een einde. Je kunt rondzwerven in een grote wereld, maar het loopt af. Wat ze bouwen is uitdrukkelijk geen seizoensgebonden spel.

Daar zit voor mij het echte nieuws van deze aankondiging. De afgelopen jaren kreeg elke grote uitgever de kriebels om een shooter uit te brengen die niet ook een winkel, een battle pass en een kalender van drie jaar aan updates had. Blizzard zet daar nu een spel tegenover dat je koopt, uitspeelt en wegzet. Het is bijna gek dat dat opvalt.

Verder belooft Hay hoofdmissies, zijmissies en personageprogressie, in een wereld die zwaar en ruw is zonder dat het spel je wil straffen. Loopt een missie vast, dan kun je de wereld in om spullen te zoeken en het later opnieuw proberen. Wie Far Cry kent, herkent dat ritme meteen. Het spel speelt zich zo’n zeventig jaar na StarCraft 2 af, wat de makers de ruimte geeft om oude verhoudingen tussen mensen en facties te laten verschuiven.

Waarom 2030 geen verrassing zou moeten zijn

Blizzard kondigt al decennia dingen aan die nog jaren op zich laten wachten, en dit is het derde serieuze pogingsnummer voor een StarCraft-shooter. StarCraft Ghost werd in 2002 aangekondigd als tactische actiegame en werd in 2006 geschrapt na de zoveelste vertraging. Een tweede poging, intern bekend als Ares en naar verluidt een soort Battlefield in het StarCraft-universum, sneuvelde in 2019 zodat het team zich op Diablo 4 en Overwatch 2 kon storten.

Dat maakt 2030 tegelijk logisch en risicovol. Logisch omdat Blizzard liever laat dan half levert. Risicovol omdat vier jaar in deze industrie ongeveer twee reorganisaties en een hele generatie hardware duurt, en omdat deze studio bewijsbaar in staat is een StarCraft-shooter alsnog van tafel te vegen. Ik zou mijn agenda er niet op inrichten.

Nog een detail dat opviel. Op het eindscherm met het jaartal stond alleen een Xbox-logo, wat suggereert dat Microsoft zijn lijn vasthoudt om de allergrootste titels bij zich te houden. Dat past in het beeld dat we ook bij de overstap van Kojima’s spionagegame naar Xbox zagen, en het is voor spelers zonder Xbox of pc het vervelendste stukje van deze aankondiging.

Diezelfde ceremonie leverde trouwens meer op. Het volgende deel in de Diablo-reeks komt in het voorjaar van 2029 en krijgt een animatieserie bij Netflix, waarover de feiten hier op een rij staan. Blizzard heeft de komende jaren dus vooral aankondigingen te bieden en nauwelijks speelbare dingen, en dat is voor een studio van deze omvang een opvallend dunne planning.

Gepubliceerd op 15 september 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.