Onafhankelijk mannenmagazine sinds 2021

Redactiestatuut  ·  Over ons  ·  Auteurs

Mannenmag

Gear · Gaming · Sport · Stijl · Leven

Eerste reviews van Final Fantasy Resonance: kopen of nog even wachten?

Final Fantasy Resonance ligt sinds 22 oktober in de winkel. Wat de eerste reviews prijzen, waar de game tekortschiet en voor wie hij de aankoop waard is.

Gevecht tegen een groot tentakelmonster in de HD-2D-stijl van Final Fantasy Resonance

Beeld: Square Enix via YouTube

Sinds donderdag 22 oktober ligt Final Fantasy Resonance in de winkel, voor pc, PS5, Switch 2 en Xbox Series. De eerste recensies verschenen al op 20 oktober, en ze lopen opvallend uiteen. XGN noemt de game een warme deken voor dit najaar, Eurogamer is een stuk kritischer. Wie de reviews naast elkaar legt, ziet dat ze het eigenlijk over de feiten eens zijn. Ze wegen alleen iets anders, en daar zit je koopbeslissing.

Wat Final Fantasy Resonance is

Resonance is geen nieuw genummerd deel, en ook geen helemaal nieuw verhaal. Het is een bewerking van de eerste verhaallijn van Final Fantasy Brave Exvius, een mobiele game uit 2015. Square Enix heeft het opnieuw opgebouwd als volwaardige rollenspelgame in de HD-2D-stijl die je kent van Octopath Traveler, met pixelpersonages in een driedimensionale wereld. Het is de eerste Final Fantasy in die stijl. Je volgt Rain, Lasswell en de mysterieuze Fina, die moeten voorkomen dat een groep vijanden de kristallen van de wereld vernietigt.

Het hart van de game is het Visions-systeem. Bekende helden en schurken uit eerdere delen, zoals Cloud, kun je als Vision koppelen aan je teamleden. Ze brengen extra aanvallen en vaardigheden mee, en je moet ze vinden in de wereld of vrijspelen via zijmissies. Volgens Polygon moet je Sephiroth zelfs eerst als baas verslaan voordat je hem in je team krijgt.

In de aankondigingstrailer zie je de HD-2D-steden, de tussenfilmpjes en het vechtsysteem met de stamina-balk van vijanden in actie.

Waar de game sterk is

Over het vechtsysteem zijn beide recensenten lovend. Vijanden hebben naast levenspunten een staminabalk. Breek je die, dan raken ze in een staggerstand, incasseren ze meer schade en krijgt je team een extra beurt. Daarna kun je een Vision oproepen voor een grote aanval. Eurogamer vergelijkt het met de stagger-systemen van Final Fantasy 13 en de Remake-reeks, gecombineerd met beurtgebaseerde gevechten in de stijl van Octopath Traveler. Producent Keisuke Nakashima noemt Final Fantasy 5 en 6 als inspiratie, en dat zie je terug. De Visions werken als het klassensysteem van deel 5, de vaste personages hebben elk hun eigen kracht zoals in deel 6.

De eindbazen van elk van de acht hoofdstukken zijn volgens Eurogamer hoogtepunten, en lastig als je de systemen niet serieus neemt. Ook de laatste derde van de game wordt geprezen. Zodra je het luchtschip hebt, gaat de wereld echt open, worden zijmissies interessanter en vallen de puzzelstukjes van je team op hun plek. XGN prijst daarnaast de muziek en het camerawerk, dat belangrijke scènes extra gewicht geeft. Eurogamer noemt Resonance de mooiste HD-2D-game die de recensent ooit speelde.

Waar hij tekortschiet

Het grootste minpunt is het verhaal, en daar verschillen de twee het meest. XGN vindt het een prima begin van een grote queeste, al heeft het tijd nodig om op gang te komen. Eurogamer is veel strenger. Daar heet het verhaal het zwakste onderdeel, met personages zonder chemie en gebeurtenissen die weinig gevolgen hebben. Een hele stad loopt onder water en daarna is alles weer normaal. Volgens de recensent komt dat doordat het verhaal uit een mobiele game is overgenomen die op seizoenen draaide.

Het tempo is het tweede punt. Het vechtsysteem komt volgens Eurogamer pas na zo’n tien uur echt op gang, en het verhaal wordt pas na ongeveer dertig uur beter. Dat is veel, voor een game van dertig tot veertig uur zonder zijmissies. XGN komt op ongeveer 45 uur in totaal.

Een kleiner punt is de stijl zelf. XGN merkt op dat alleen de personages en monsters in de gevechten echt in de HD-2D-pixelstijl zijn gemaakt. Omgevingen, menu’s en sommige tussenfilmpjes hebben een andere stijl, en vooral de CGI-filmpjes bij de grote Vision-aanvallen vallen wat uit de toon.

Kopen of nog even wachten?

De keuze hangt af van wat jij in een Final Fantasy zoekt.

  • Speel je vooral voor tactische gevechten, builds en eindbazen, dan is dit volgens beide recensies een aanrader. Eurogamer zegt het zelf, voor wie verslavende vechtpuzzels zoekt is er weinig beters.
  • Speel je vooral voor een meeslepend verhaal en personages die je bijblijven, dan is de kans groot dat je teleurgesteld raakt, in elk geval in de eerste helft.
  • Heb je Octopath Traveler gespeeld en vond je dat geweldig, dan voel je je hier snel thuis, met als bonus een stoet bekende gezichten uit de hele reeks.

Twijfel je, dan heb je een groot voordeel. Sinds september staat er een gratis demo met het volledige eerste hoofdstuk, goed voor drie tot vijf uur, op alle platforms. Je savegame gaat mee naar de volledige game. Daarover schreven we in ons stuk over de demo en Final Fantasy 7 Revelation. Let er wel op dat het eerste hoofdstuk het tragere deel is. Bevalt het vechtsysteem je in de demo, dan wordt het daarna alleen maar beter.

Wie geduld heeft, kan ook wachten op een prijsverlaging. Een rollenspel met een trage start en een sterke tweede helft loopt niet weg, en wie nog op Final Fantasy 7 Revelation wacht, heeft tot april 2027 de tijd om dit avontuur ertussen te schuiven.

Gepubliceerd op 23 oktober 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.