
| Scherm | 3,5 inch IPS, 640 x 480 |
|---|---|
| Chip | Allwinner H700 |
| Systeem | Linux |
| Vorm | Horizontaal |
| Speelt tot | Dreamcast en PSP |
| Accu in de praktijk | 6 uur |
Inclusief btw en verzending binnen Nederland
Houd mij op de hoogteDe kassa gaat binnenkort open. Tot die tijd verzamelen we hier de belangstelling, zodat we weten hoeveel we moeten inkopen.
Het moment waarop deze handheld zichzelf verkocht was bij mij een bocht in Mario Kart 64. Met een D-pad stuur je in Mario Kart in drie standen, links, rechts en rechtdoor. Met een analoge stick stuur je een beetje. Dat verschil voelde ik binnen één ronde, en daarna heb ik die avond niets anders meer gedaan.
De Anbernic RG35XX H ligt horizontaal, zoals een moderne controller. Links en rechts van het scherm zit een greep waar je hand omheen valt, en onder je duimen zitten twee echte analoge sticks. Dat is het hele verhaal van dit apparaat. Niet de chip, want die is dezelfde Allwinner H700 die ook in de Anbernic RG35XX Plus zit, en ook niet het scherm, want dat is hetzelfde paneel van 3,5 inch.
Wat die sticks doen is een half deel van je bibliotheek openzetten dat op een staand apparaat gesloten blijft. Alles waarin je moet mikken, sturen of een camera moet draaien wordt hier pas echt speelbaar.
Hoe hij in je handen ligt
Je handen liggen ver uit elkaar en dat is meteen het grootste verschil met een verticaal apparaat. Je polsen staan recht, je schouders zakken. Ik merk het na anderhalf uur spelen, want dan heb ik bij een staand model last van mijn duimmuis en hier niet.
De vier schouderknoppen hebben op deze vorm eindelijk plaats. Ze zitten naast en achter elkaar op de brede bovenrand in plaats van opgestapeld op een smal randje, en je wijsvingers vinden ze zonder te zoeken. Wie van een staand model komt merkt dat binnen een dag.
De sticks zelf zitten onder je duimen, niet ernaast. Ze hebben een korte slag en een duidelijk midden. Het zijn geen sticks uit een dure controller, maar de duimkapjes zijn ruw genoeg om niet weg te glijden. Het huis is plastic, zoals bij de rest van deze serie.
Waar je hem meteen op betrapt is het formaat. Hij is breed. In je hand voelt dat goed, in je jaszak niet, want daar past hij niet in. Je legt hem in een rugzak of in het vak van een laptoptas en dat verandert wanneer je hem pakt. Dit is geen apparaat dat je bij de bushalte tevoorschijn haalt voor vier minuten spelen.
Wat je erop speelt
N64 is de reden dat dit model bestaat. Zonder analoge stick zijn Mario 64, Zelda Ocarina of Time en Mario Kart 64 spellen waar je omheen werkt. Met stick zijn het gewoon de spellen zoals ze bedoeld waren. Dat is geen klein verschil, dat is het verschil tussen wel of niet spelen.
Voor PlayStation 1 geldt hetzelfde voor de tweede helft van die bibliotheek. De vroege titels zijn met een D-pad gemaakt, maar alles van na de komst van de analoge controller rekent op sticks. Metal Gear Solid, Gran Turismo en Ape Escape zijn hier thuis en op een staand apparaat een worsteling.
De PSP-bibliotheek wordt ook toegankelijker, want die console had een stick en de spellen gaan daarvan uit. De chip komt tot Dreamcast en PSP, dus er is genoeg om aan te beginnen, al moet je per zwaardere titel afwachten hoe het uitpakt.
Het oudere spul draait hier net zo goed als op elk ander model in deze serie. Game Boy, SNES, Mega Drive, arcade, allemaal geen punt op 640 bij 480. Het D-pad is alleen niet de reden dat je dit apparaat koopt. Speel je vooral tweedimensionaal, dan koop je hem eigenlijk voor niets en ben je met de Plus beter af.
Waar hij tekortschiet
Op afwerking staat hij op 3 van 5, gelijk aan de Plus. Dat is degelijk en verder niets. Het plastic kraakt niet en de knoppen zitten vast, maar naast de Anbernic RG35XX SP of de Anbernic RG40XX H, die allebei een 4 halen, voelt hij als het goedkoopste kind van het gezin. Bij de sticks zie je dat het duidelijkst, want die zijn functioneel en niet meer dan dat.
Op kracht is het een 3 van 5, dezelfde chip als de rest van de serie. Vervelend is dat juist de systemen die de sticks interessant maken ook de zwaarste zijn. N64 loopt goed op de bekende titels en rommelig op de uitzonderingen. Bij PSP moet je per spel kijken. Wie GameCube of PlayStation 2 wil draaien komt hier niet ver en moet naar de Anbernic RG406H kijken, die daar wel voor gebouwd is en bovendien hall-sticks heeft die niet gaan driften.
De accu gaat zes uur mee, een uur minder dan de Plus. Dat komt erop neer dat je hem na een lange treinreis heen en terug wel aan de lader legt.
En de breedte blijft. Prijs en kwaliteit staan bij ons op 4 van 5 en niet op 5, en dat zit hem voor een deel hierin. Je levert draagbaarheid in voor twee sticks. Als je die sticks niet gebruikt heb je een slechtere versie van de Plus gekocht.
Voor wie dit het juiste apparaat is
Voor wie verder wil dan Game Boy en SNES. Als je lijstje met spellen begint bij Ocarina of Time, Mario 64, Metal Gear Solid of Gran Turismo, dan is dit het model uit de 35-serie dat je moet hebben en zijn de andere twee vormen een omweg.
Hij is ook de logische keuze als je een controller van een PlayStation of Xbox gewend bent. Ik geef hem geregeld mee aan mensen die van die staande dingen kramp krijgen, en die komen niet terug.
Niet kopen als je hem in je jas mee wilt nemen. Niet kopen als je bibliotheek stopt bij PlayStation 1 en je vooral vechtspellen en platformers speelt, want dan betaal je voor iets dat je laat liggen.
Hoe hij zich verhoudt tot de rest
De RG35XX Plus is hetzelfde apparaat rechtop, zonder sticks. Kleiner, een uur langere accu, past wel in je zak. Dat is de ruil in één zin.
De RG35XX SP klapt dicht en is de enige van de drie die je zonder hoes in een tas kunt gooien, maar die heeft net als de Plus geen analoge sticks. Wil je de sticks én een groter beeld, dan is de RG40XX H de volgende stap, met 4 inch scherm, betere sticks en een nettere afwerking. Hij is wel navenant groter en dan ben je het idee van draagbaar helemaal kwijt.
Wil je binnen dezelfde liggende vorm vooral een mooier beeld, dan is de Trimui Smart Pro met bijna 5 inch en 1280 bij 720 het model waar mensen het hardst van schrikken als ze het naast elkaar zien. De RG406H staat daar weer een klasse boven en draait GameCube en PlayStation 2. De volledige lijn staat op onze overzichtspagina met alle handhelds.
Wat je van ons krijgt
We zetten elk apparaat eerst zelf aan. De software wordt bijgewerkt, we controleren de knoppen, de sticks en het scherm, en pas daarna gaat hij de doos in. Er zit een Nederlandse startgids bij. Verzending gebeurt vanuit Nederland, je hebt veertien dagen bedenktijd en twee jaar garantie.
Veelgestelde vragen
Heeft de RG35XX H echte analoge sticks?
Ja, twee stuks, onder je duimen geplaatst. Dat is het belangrijkste verschil met de Plus en de SP, die dezelfde chip en hetzelfde scherm hebben maar alleen een D-pad. Daardoor worden N64 en het analoge deel van de PlayStation-bibliotheek hier pas echt speelbaar.
Past de RG35XX H in je jaszak?
Nee. Door de liggende vorm met grepen aan weerszijden is hij te breed voor een jaszak. Je neemt hem mee in een rugzak of tas. Wil je iets dat wel in je jas past, dan is de staande Plus de betere keuze.
Draait N64 goed op dit apparaat?
De bekende titels lopen goed en met de sticks spelen ze zoals het hoort. N64 is wel het zwaarste wat de Allwinner H700 aankan, dus bij minder bekende spellen moet je per titel kijken hoe het uitpakt. Voor GameCube en PlayStation 2 heb je een sterker apparaat nodig.
Wat is het verschil met de RG40XX H?
Dezelfde chip, maar de 40XX H heeft een scherm van 4 inch, betere sticks en een afwerking die we op 4 van 5 zetten in plaats van 3. Daar staat tegenover dat hij groter is. De 35XX H is de compactere van de twee.
Hoe lang gaat de accu mee?
Zes uur, een uur minder dan de staande Plus. Bij N64 en PSP ligt dat lager dan bij Game Boy en SNES. Voor een dag onderweg is het genoeg, voor een lange reis heen en terug neem je de lader mee.




