Onafhankelijk mannenmagazine sinds 2021

Redactiestatuut  ·  Over ons  ·  Auteurs

Mannenmag

Gear · Gaming · Sport · Stijl · Leven

Ruim 200 GB vrij voor Final Fantasy 7 Revelation: past dat wel

Final Fantasy VII Revelation wordt volgens regisseur Hamaguchi zo’n 200 GB groot. Wat dat betekent voor je schijf en wat je nu al kunt opruimen.

Interne SSD-schijf naast een spelcomputer

Foto: Andrey Matveev via Unsplash

Er staat een getal in de agenda voor april 2027 en dat getal is niet de releasedatum. Regisseur Naoki Hamaguchi zei in een gesprek met Video Games Chronicle dat Final Fantasy VII Revelation waarschijnlijk zo’n 200 GB groot wordt. Zijn woorden waren dat het vermoedelijk rond de 200 GB aan game wordt, en dat de studio de hardware tot op zekere hoogte moet overwinnen om te krijgen wat ze wil.

Dat is geen voetnoot. Voor veel spelers is dit het verschil tussen installeren en eerst een halve avond opruimen.

Wat 200 GB in de praktijk betekent

De game verschijnt op 8 april 2027 voor PS5, Xbox, Nintendo Switch 2 en pc. Op elk van die systemen betekent een installatie van deze omvang dat je hem niet zomaar naast je vaste rotatie laat staan. Wie een shooter, een sportgame en een open wereld geinstalleerd heeft, zit op de meeste consoles al tegen de rand van de schijf aan, en daar komt dit dan bovenop.

Belangrijker nog is dat de installatieomvang bij moderne releases zelden het eindstation is. Er komt een patch op de dag van verschijnen, er komen updates en er komt uitbreiding. Hamaguchi zei zelf dat de digitale versie het voordeel heeft dat de studio tot de dag van verschijnen aan de game kan blijven sleutelen, en dat betekent in de praktijk vrijwel altijd een download bovenop de download. Reken dus niet op 200 GB, maar op 200 GB plus wat er daarna nog aankomt.

Hieronder de trailer waarin je ziet waar al die ruimte naartoe gaat, met de omgevingen en de tussenfilmpjes die dit soort bestanden zo groot maken.

Wat je nu al kunt opruimen

De verleiding is groot om te wachten tot april 2027 en dan pas te kijken, maar dat is precies het moment waarop je het niet wilt uitzoeken. Een paar dingen kun je nu al doen. Begin met de games die je een jaar niet hebt opgestart, want dat zijn er bijna altijd meer dan je denkt en ze zijn zo weer binnengehaald. Kijk daarna naar de opgeslagen video’s en schermafbeeldingen, een map die op een console jarenlang ongemerkt aangroeit.

De derde winst zit in losse onderdelen van games die je wel speelt. Grote shooters en sportgames laten je tegenwoordig campagnes, taalbestanden of losse modi apart verwijderen, en dat scheelt soms tientallen gigabytes zonder dat je de game kwijtraakt. Wie een PS5 heeft kan er bovendien een losse M.2-schijf in schroeven, en dat is nog altijd de goedkoopste manier om dit probleem voor de komende jaren van tafel te halen. Op pc geldt hetzelfde met een extra SSD.

Wat ik zou laten liggen is een externe schijf via usb voor deze specifieke game. Je kunt er PS5-titels wel op bewaren, maar niet vanaf spelen, dus je bent bij elke sessie aan het verplaatsen. Voor een game waar je maanden in zit is dat een vorm van zelfkwelling.

Wat Hamaguchi verder losliet

In hetzelfde gesprek bevestigde de regisseur dat er twee verhaaluitbreidingen aankomen. Hij vergeleek ze met Intermission, de uitbreiding bij het eerste deel, en zei dat je ze moet zien als dieper graven in de personages Vincent en Sephiroth. Wanneer die zich in de tijdlijn afspelen wilde hij niet zeggen.

Daarnaast ontglipte hem iets waar hij zelf om moest lachen. De pianominigame uit Rebirth keert terug en is flink uitgebreid, en volgens Hamaguchi zit er nu informatie in die met Tifa te maken heeft. Hij zei er meteen achteraan dat de afdeling communicatie hem hier vast nog over gaat bellen. Het is een klein detail, maar het verklaart wel waarom dit soort games zo groot worden. Alles wat vroeger een menu was, is nu een speelbare scene met eigen animaties en eigen audio.

Blijft over de vraag of 200 GB nog te verantwoorden is. Mijn eerlijke antwoord is dat het dat niet echt is, en dat het ook niet gaat veranderen zolang studios de installatieomvang als een technisch detail behandelen in plaats van als iets waar de speler last van heeft. Maar tussen klagen en niet spelen ligt hier weinig middenweg, dus ruim die schijf vast op.

Gepubliceerd op 21 september 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.