Onafhankelijk mannenmagazine sinds 2021

Redactiestatuut  ·  Over ons  ·  Auteurs  · 

Mannenmag

Gear · Gaming · Sport · Stijl · Leven

Gewone PS5 krijgt AI-upscaling, hoe groot is het gat met de Pro nog?

Sony brengt met QSSR AI-upscaling naar de gewone PS5. Wat het met je beeld doet, hoe groot het verschil met PSSR op de PS5 Pro blijft en of je de Pro nog nodig hebt.

PlayStation 5 console met controller naast een televisie

Foto: Kerde Severin via Unsplash

Sony brengt AI-upscaling naar de gewone PS5. De techniek heet Quick Spectral Super Resolution, kortweg QSSR, en is een lichtere versie van de PSSR die tot nu toe alleen op de PS5 Pro draaide. Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei kregen op 1 oktober als eerste een update met QSSR als extra grafische optie. Dat roept meteen de vraag op die iedereen met een gewone PS5 nu stelt. Hoe groot is het verschil met de Pro nog, en moet je die eigenlijk nog willen?

Wat QSSR precies doet

Upscaling betekent dat een game op een lagere resolutie wordt berekend en daarna wordt opgeschaald naar het beeld dat op je tv komt. Dat scheelt rekenkracht, maar kost scherpte. Wie de afgelopen jaren een zware game op de gewone PS5 speelde, kent het effect. Wazige randen, flikkerend gras en details in de verte die tot een vlek vervagen.

AI-upscaling pakt dat slimmer aan. Een neuraal netwerk analyseert het beeld pixel voor pixel en vult details in die een gewone upscaler mist. Op de PS5 Pro doet PSSR dat al sinds de lancering van die console, met speciale hardware voor machine learning. De gewone PS5 heeft die chip niet, en daarom kon het tot nu toe niet. In de aankondiging op de PlayStation Blog legt Sony uit dat QSSR dat oplost met een uitgeklede versie van het netwerk en een implementatie die met de hand is afgestemd op de PS5. Het komt voort uit Project Amethyst, de samenwerking tussen Sony en AMD op het gebied van AI-graphics.

Hoe groot is het gat met de PS5 Pro nog?

Kort gezegd, kleiner, maar het blijft een gat. Sony noemt PSSR op de Pro zelf nog steeds de gouden standaard. Digital Foundry speelde zo’n zes uur met QSSR en kwam met de meest concrete cijfers. Volgens hun analyse schaalt Wolverine in de prestatiestand op de gewone PS5 op van 864p naar 1440p, terwijl de Pro vrijwel altijd naar 4K gaat.

PS5 met QSSRPS5 Pro met PSSR
Hardware voor AIgeen aparte chip, draait op de gewone gpuaparte hardware, volgens Sony 300 TOPS
Logische eindresolutierond 1440p4K
Rekentijd per beeld1,5 tot 1,8 ms naar 1440p, 4,4 ms naar 4K (Wolverine)ongeveer 2 ms naar 4K
Beschikbaar inWolverine, Ghost of Yōteisinds de lancering van de Pro, twee jaar geleden

De cijfers zijn van Digital Foundry en gemeten in één game, dus neem ze als indicatie. Wat ze wel duidelijk maken is dat 1440p het natuurlijke doel is voor QSSR. Een gewone PS5 die naar 4K opschaalt met QSSR kost zoveel rekentijd dat het weinig zin heeft. Sony-engineer Daniel Craig zei tegen Digital Foundry dat ontwikkelaars op de gewone PS5 flexibeler moeten zijn met hun resoluties, terwijl ze op de Pro bijna altijd gewoon naar 4K gaan.

Belangrijk detail is ook dat de framerate in de prestatiestand gelijk blijft. Wolverine verlaagt dan zijn interne resolutie iets om ruimte te maken voor QSSR, maar het eindbeeld is volgens Digital Foundry duidelijk beter. Bij Ghost of Yōtei, dat er al behoorlijk strak uitzag, is de winst kleiner.

Wat je op je scherm gaat zien

De voorbeelden die Sony liet zien, gaan over precies de dingen waar de gewone PS5 moeite mee had. IGN beschrijft hoe het gras in Ghost of Yōtei op de gewone PS5 uiteenvalt in losse groene lijntjes, terwijl het met QSSR zijn vorm houdt. In Wolverine blijven gebouwen in de verte beter leesbaar, al zijn ze nog steeds wat zacht.

Digital Foundry noemt de verbetering in stabiliteit groot. Minder geflikker op randen, minder geesten achter bewegende planten en meer detail in haar en kleding. Wie Wolverine al speelde en zich ergerde aan een wat rommelig beeld in de drukke straten, heeft reden om de nieuwe optie aan te zetten.

En GTA 6 dan?

De timing is opvallend. GTA 6 staat gepland voor 19 november 2026, en dat is de game waarvoor veel mensen nu twijfelen over een nieuwe console. Of Rockstar QSSR gaat gebruiken, is niet bekend. Digital Foundry wijst erop dat de beeldkwaliteit een van hun weinige kritiekpunten was bij de laatste trailer, en Sony zegt dat QSSR voor alle PlayStation-ontwikkelaars beschikbaar komt. Voor games die PSSR al ondersteunen is het volgens Craig een kwestie van een paar dagen afstemmen. De kans dat meer games volgen is dus reëel, maar garanties zijn er nog niet.

Heb je de Pro nog nodig?

Hier wordt het interessant, zeker nu de Pro duurder is geworden. Onze inschatting is deze. Speel je op een 4K-tv van flink formaat en wil je de scherpste versie van elke grote game, dan blijft de Pro de betere console. De extra AI-hardware en de hogere basisresolutie zijn met geen update in te halen.

Speel je op een kleinere tv, zit je verder van het scherm af of kies je vooral de prestatiestand, dan wordt het verschil een stuk kleiner. Een scherpe 1440p met goede AI-upscaling ziet er op een gemiddelde huiskamer-tv prima uit. Voor die groep was de Pro al een twijfelgeval, en QSSR maakt de gewone PS5 een stuk aantrekkelijker.

Ons advies is om af te wachten hoeveel games QSSR de komende maanden gaan ondersteunen. Twee games is een begin, geen reden om je aankoop om te gooien. Heb je al een gewone PS5, dan krijg je er in elk geval gratis iets bij. Dat gebeurt halverwege een consolegeneratie niet vaak.

Gepubliceerd op 2 oktober 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.