Onafhankelijk mannenmagazine sinds 2021

Redactiestatuut  ·  Over ons  ·  Auteurs

Mannenmag

Gear · Gaming · Sport · Stijl · Leven

Wachten met een nieuwe videokaart? DLSS 5 komt alsnog naar de RTX 40

Nvidia brengt DLSS 5 alsnog naar de RTX 40-serie. Wat de techniek kost aan framerate en of een upgrade daarvoor nu nog zinvol is.

Wachten met een nieuwe videokaart? DLSS 5 komt alsnog naar de RTX 40

Foto: Szabo Viktor via Unsplash

Nvidia komt terug op zijn eigen streep in het zand. DLSS 5, de neurale rendertechniek die volgens de eerste communicatie alleen op de RTX 50-serie zou draaien, komt op termijn toch naar videokaarten uit de RTX 40-serie. Dat bevestigde het bedrijf tegenover meerdere media, waaronder Tweakers. Wanneer dat gebeurt, zegt Nvidia er niet bij. Eerst wil het bedrijf de prestaties op de RTX 50-serie verder optimaliseren, en pas daarna is het “van plan om ook officiële ondersteuning uit te breiden naar de GeForce RTX 40-serie”.

Dat klinkt als goed nieuws voor iedereen met een 4070 of 4080 in de kast. Voordat je die geplande upgrade schrapt of juist doorzet, is het verstandig om te kijken wat DLSS 5 op dit moment werkelijk kost aan prestaties. Want dat is de kern van deze koopvraag, en het antwoord is minder vrolijk dan de aankondiging.

Wat DLSS 5 doet, en wat het niet doet

DLSS 5 heeft weinig te maken met de supersampling waar de afkorting voor staat. Het is neural rendering: een AI-model neemt het gerenderde frame en past belichting, schaduwen en materialen aan om de scène realistischer te maken. Het model is getraind om deterministisch te zijn, dus dezelfde invoer geeft altijd dezelfde uitvoer, en het interpoleert niet tussen frames. Het draait op de fp8-versnelling van de Tensor-cores in de RTX 50-serie.

Daar zit meteen de grens. De Tensor-cores in de RTX 40-serie kunnen in principe met datzelfde fp8-formaat overweg, en dat is de reden dat uitbreiding technisch haalbaar is. De RTX 30- en RTX 20-serie kunnen dat niet, dus voor die kaarten hoef je officiële ondersteuning niet meer te verwachten.

Belangrijk voor je verwachtingen: DLSS 5 maakt je game niet sneller, maar mooier. Alle eerdere DLSS-functies gingen over prestaties, deze gaat puur over beeldkwaliteit, en die naam is daarmee eerlijk gezegd slecht gekozen. Je levert framerate in om iets terug te krijgen op je scherm.

Wat het kost: de eerste benchmarks

Tweakers kon voor de release al met NBA 2K27 aan de slag, de eerste game die DLSS 5 officieel ondersteunt en die vandaag verschijnt. De redactie testte een RTX 5090 en een RTX 5070 op maximale instellingen, met raytracing aan. Dit is wat er gebeurt als je het vinkje omzet:

Kaart en resolutieZonder DLSS 5 (gemiddeld)Met DLSS 5 (gemiddeld)
RTX 5090, 4K, native162 fps75 fps
RTX 5090, 1440p, native225 fps133 fps
RTX 5070, 1440p, native167 fps61 fps
RTX 5070, 4K, native108 fps30 fps, met een melding over te weinig vram

Lees die onderste rij nog eens. Een RTX 5090 verliest op 4K ruim de helft van zijn framerate, en een RTX 5070 loopt op diezelfde resolutie meteen tegen een vramgrens aan. Op 1440p blijft de 5070 met 61fps net speelbaar en met framegeneration komt hij weer boven de honderd uit, maar dat is bijna 64 procent inleveren op de basisframerate. En dit is een basketbalgame, geen open wereld met bossen en weerseffecten.

Zo ziet het eruit in echte games

Voordat de techniek officieel uitkwam, lekte het dll-bestand van DLSS 5 uit in een earlyaccessversie van NBA 2K27, waarna modders het in van alles wisten te proppen. Die filmpjes zijn nuttig, want ze laten zien wat DLSS 5 doet in games waar Nvidia en de ontwikkelaar niets voor hebben afgestemd. In de video hieronder zie je GTA 5 twee keer naast elkaar, met en zonder de gemodde DLSS 5, waarbij vooral de belichting op straat en de schaduwen op gezichten en kleding veranderen.

Let bij het kijken op wat er met de contouren gebeurt: het model maakt randen donkerder en zachter, en dat is precies wat Tweakers ook in NBA 2K27 zag bij het publiek op de tribune. Het is mooier, maar het is ook duidelijk een interpretatie van het beeld en niet alleen een verfijning ervan.

De tweede video laat Star Wars Battlefront 2 zien met DLSS 5 op 4K en maximale instellingen, dus met veel meer omgeving in beeld dan een basketbalveld. Hier zie je waar de techniek volgens Nvidia het meeste toevoegt: materialen, indirecte belichting en de manier waarop licht over oppervlakken valt.

Houd er wel rekening mee dat dit gemodde implementaties zijn. In een officieel ondersteunde game kiest de ontwikkelaar uit drie DLSS 5-modellen en stelt hij met twee schuifjes in hoe zwaar de techniek op objecten en op de algemene scène wordt toegepast, met maskers om personages uit te sluiten. Bij het klakkeloos overheen leggen van een mod gebeurt dat allemaal niet, en dat verklaart waarom de resultaten in die filmpjes vaak extremer ogen.

Dus: kopen of niet

Zit je op een RTX 40 en overwoog je een upgrade puur voor DLSS 5, dan is het antwoord nu duidelijk nee. Niet alleen omdat de ondersteuning alsnog komt, maar vooral omdat de techniek in zijn huidige vorm meer dan de helft van je framerate opeet op een RTX 5090. Een RTX 40-kaart die straks officieel meedoet, zal het eerder zwaarder krijgen dan lichter. Je koopt dan een kaart voor een functie die je op je eigen resolutie waarschijnlijk toch uitzet.

Speel je op 1440p en zat je toch al te kijken naar iets nieuws, dan is dat wel de resolutie waar dit verhaal werkt. Daar kost DLSS 5 op een 5090 nog altijd 41 procent, maar met 133fps merk je daar in de praktijk niets van. Op 4K is het voorlopig een demo, geen instelling die je aan laat staan.

En zit je op een RTX 30 of ouder, dan is dit gesprek niet voor jou. Die kaarten komen er nooit officieel bij, en dat is op zichzelf een reden om je volgende aankoop op prestaties per euro te beoordelen en niet op deze functie. Wil je in de tussentijd toch iets aan je machine doen, dan levert een verstandig samengesteld systeem meer op dan een enkele dure kaart; wij hebben eerder uitgezocht wat je krijgt als je een gaming-pc voor 1500 euro samenstelt.

Mijn samenvatting in één zin: DLSS 5 is de eerste Nvidia-functie in jaren waarvoor je hardware koopt om langzamer te gaan spelen, en dat verdient minstens één generatie geduld.

Gepubliceerd op 4 september 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.