Naast de trailer zette Nintendo een speeldemonstratie van een kwartier online waarin serieproducent Eiji Aonuma zelf de controller vasthoudt. Dat is het interessantste onderdeel van de hele middag, want daar zie je wat er werkelijk anders is aan de remake.
Springen is nu een knop
Op de Nintendo 64 sprong Link vanzelf zodra je bij een rand kwam. In de remake druk je zelf, en je kunt in de lucht nog een keer springen om een gat over te steken. Aonuma noemt dat zelf een grote verandering, en dat is het ook: er verdwijnt een stuk toeval uit het spel.
In hetzelfde straatje: de camera draait nu vrij om je heen. Dat kon in 1998 niet, want de controller van de Nintendo 64 had maar één stick. Snel reizen doe je met een rol gevolgd door een sprint als je de A-knop ingedrukt houdt. Daarmee vervangt Nintendo de oude gewoonte van eindeloos rollen door iets wat er gewoon in zit.
Threads of Time houdt bij hoe ver je bent
De grootste toevoeging heet Threads of Time. Je kunt op elk moment zien hoe ver je in het verhaal bent en wat je volgende doel is, op een groot wandkleed dat zich gaandeweg vult. Voor een spel uit een tijd waarin je zelf maar moest onthouden waar je was gebleven, is dat een aardige duw in de rug.

Wat ook meetelt: in de stad loopt de tijd nu gewoon door. In het origineel stond de klok stil zodra je Hyrule Castle Town binnenliep. Nu wordt het avond terwijl je staat te praten, en dat bepaalt mede welke gebeurtenissen je tegenkomt.
De stad is een plek geworden om te blijven
Aonuma liep tijdens de demonstratie bewust de achterafsteegjes van Hyrule Castle Town in. Delen die vroeger alleen decor waren zijn ingevuld, je kunt roddels opvangen bij de inwoners en in winkels minigames spelen. Zijn eigen inschatting: er zullen spelers zijn die hier behoorlijk lang blijven hangen.
De personages hebben veel nieuwe dialogen gekregen, en in de tussenfilmpjes zijn ze volledig ingesproken. Dat is voor deze reeks een grotere stap dan het klinkt, want in 1998 bestond alles op een enkele kreet na uit tekst.
Wat bewust hetzelfde is gebleven
Het richten op vijanden zit er nog in, met Navi die je van tevoren vertelt waar je op moet letten. Items wissel je met één knop, en met de slinger kun je via bewegingsbesturing mikken. De acties voelen sneller dan vroeger, wat Aonuma toeschrijft aan de rekenkracht die sinds de Nintendo 64 is bijgekomen.
En dan het detail waar het meeste over te doen zal zijn: de laadschermen tussen gebieden zijn er nog. Dat is een keuze, geen tekortkoming. Nintendo houdt ze erin om het gevoel van het origineel te bewaren.
De game verschijnt op 5 november. Het aardigste hebbeding uit de demonstratie behandelen we apart: Nintendo verkoopt een echte ocarina die het spel herkent.
Gepubliceerd op 8 september 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.



