Apple EventSurprise and shine1 d 06:55:48Alles over het event ›

Onafhankelijk mannenmagazine sinds 2021

Redactiestatuut  ·  Over ons  ·  Auteurs

Mannenmag

Gear · Gaming · Sport · Stijl · Leven

Draait GTA 6 straks op 60 fps? Dit weten we over de consoles

Een podcastgerucht zegt dat GTA 6 een 60 fps-stand krijgt. Wat Rockstar zelf liet zien wijst een andere kant op, en dat heeft gevolgen voor je aankoop.

Beeld uit de Extended Look-video van Grand Theft Auto VI

Beeld: Rockstar Games via YouTube

Op 19 november 2026 ligt Grand Theft Auto VI in de winkel, en de vraag die op elk forum bovenaan staat gaat niet over het verhaal of de map. Hij gaat over beeldsnelheid. Draait dit op 60 beelden per seconde, of moeten we het weer een generatie lang met 30 doen? Er dook vorige week een gerucht op dat het antwoord ja zou zijn. Dat gerucht is dunner dan het lijkt, terwijl wat Rockstar zelf heeft laten zien juist behoorlijk veel verklapt.

Waar het gerucht vandaan komt

De bron is de Poolse podcast Rock i Borys, waarin Borys Nieśpielak stelde dat Rockstar aan twee grafische instellingen werkt met een keuze tussen 30 en 60 beelden per seconde. XGN pikte het op en zette het naast de eerdere uitspraken van Rockstar zelf. En daar begint het te wringen: een podcastuitspraak zonder document, zonder bron en zonder tijdlijn is geen aankondiging. Het is precies het soort informatie dat in de laatste maanden voor een grote release altijd opduikt, omdat de vraag ernaar zo groot is.

Wat Rockstar wel zelf zei, is een stuk voorzichtiger. Rob Nelson, development lead bij Rockstar North, bevestigde dat de huidige consoleversies op 30 beelden per seconde draaien. Gevraagd of 60 er bij de release of later alsnog in zit, antwoordde hij dat hij daarvoor eerst met het technische team moest overleggen. Dat is geen nee, maar het is ook bepaald geen belofte. Iemand die weet dat er een 60-standje klaarligt, zegt dat gewoon.

Wat de Extended Look al liet zien

Het interessantste bewijsmateriaal is Rockstars eigen video. In de Extended Look van eind augustus staat ruim een kwartier aan speelbeelden, en Digital Foundry haalde daar de harde cijfers uit: een stabiele 30 beelden per seconde en een interne renderresolutie van rond de 1440p, die daarna wordt opgeschaald. Dat is netjes en het oogt strak, maar het is ook een duidelijk signaal over waar de rekenkracht naartoe gaat.

Kijk hieronder zelf mee. Let vooral op de drukke straatscènes: het aantal voetgangers, het verkeer en de reflecties zijn precies de onderdelen die de processor zwaar belasten.

Waarom 60 hier moeilijker is dan bij andere games

Bij 30 beelden per seconde heeft de console 33 milliseconden per beeld. Bij 60 is dat 16,7 milliseconden, en in die tijd moet alles gebeuren: niet alleen het tekenen van het plaatje, maar ook de simulatie eronder. En juist die simulatie is waar GTA zwaar is. Honderden voetgangers met een eigen routine, verkeer dat zich aan verkeersregels probeert te houden, natuurkunde op elk voertuig en een politiesysteem dat continu meerekent.

Dat werk zit grotendeels bij de processor, en daar zit het probleem. De grafische chips in de huidige consoles zijn sinds 2020 flink vooruitgegaan, de processors veel minder. Zelfs de PS5 Pro loopt daartegenaan: die kreeg een fors sterkere GPU, maar de CPU-winst is bescheiden. Een spel dat op de processor vastloopt, wordt door een betere videokaart dus nauwelijks sneller. Dat is de reden dat er nog geen enkele officiële toezegging over PS5 Pro-verbeteringen ligt.

40 beelden per seconde is het realistische antwoord

De uitkomst die technisch het meest voor de hand ligt, is er eentje waar zelden over wordt gepraat: een 40-standje. Op een scherm van 120 hertz past 40 precies drie keer in de verversingscyclus, waardoor het beeld net zo gelijkmatig loopt als 30 of 60. Het voelt duidelijk soepeler dan 30 aan en kost lang niet zoveel als een verdubbeling. Sony en meerdere studio’s zetten dat de laatste jaren steeds vaker in, en voor een spel dat op de processor krap zit is het de logische compromiskeuze.

Mijn inschatting: bij de release op 19 november draai je op een gewone PS5 en Xbox Series X op 30, met misschien een 40-optie voor wie een 120 hertz-tv heeft. Een echte 60-modus komt eerder in de pc-versie, en die is nog niet eens aangekondigd.

Wat je nu wel en niet zou moeten kopen

Concreet, want daar gaat het om. Een PS5 Pro kopen puur voor GTA 6 is op dit moment geld uitgeven op basis van hoop. Er ligt geen enkele bevestiging dat de Pro iets extra’s krijgt, en de technische argumenten wijzen eerder de andere kant op. Wacht tot Rockstar in oktober met concrete specificaties komt, dan weet je waar je aan toe bent en zijn de bundels bovendien scherper geprijsd.

Wat wel de moeite waard is als je een oudere tv hebt: kijken of je scherm 120 hertz aankan en of HDMI 2.1 aanstaat. Zonder dat mis je elke soepele modus die er straks eventueel komt, ongeacht welke console eronder staat. Datzelfde geldt voor game mode: die staat op veel tv’s nog steeds uit, en dat kost je meer merkbare vloeiendheid dan het verschil tussen 30 en 40.

En over accessoires: de twee GTA 6-DualSense-controllers die Sony aankondigde zijn leuk, maar ze veranderen niets aan hoe het spel draait. Dat de belangstelling ondertussen alle kanten op spat, zagen we eerder al terug in de zoekcijfers, waarin GTA 6 de PS5 omhoog duwt en Xbox achterblijft. Wie op de pc speelt, doet er verstandig aan om nog even niets te bestellen: hoe DLSS 5 op de RTX 40-serie uitpakt, bepaalt straks een groot deel van het advies.

Gepubliceerd op 7 september 2026. Klopt er iets niet? Laat het de redactie weten.