
| Scherm | 3,95 inch IPS, 720 x 720 |
|---|---|
| Chip | Allwinner H700 |
| Systeem | Linux |
| Vorm | Vierkant |
| Speelt tot | Dreamcast en PSP |
| Accu in de praktijk | 6 uur |
Inclusief btw en verzending binnen Nederland
Houd mij op de hoogteDe kassa gaat binnenkort open. Tot die tijd verzamelen we hier de belangstelling, zodat we weten hoeveel we moeten inkopen.
De eerste keer dat ik Link’s Awakening op de CubeXX startte, heb ik even in de instellingen gekeken of ik iets verkeerd had staan. Het beeld liep van links naar rechts helemaal door, en van boven naar beneden ook. Geen zwarte balken, geen postzegel in het midden van een breed scherm. Gewoon het spel, over de hele voorkant.
Dat komt doordat dit scherm vierkant is. Dat klinkt als een geintje van de ontwerpafdeling, tot je bedenkt waar oude spellen voor gemaakt zijn. De Game Boy was bijna vierkant. NES, SNES, Mega Drive en de meeste arcadekasten zaten op 4:3, ook veel dichter bij vierkant dan bij het breedbeeld van bijna elke andere handheld. Speel je dat spul breedbeeld, dan blijft er links en rechts een flinke strook zwart over.
Op de Anbernic RG CubeXX gebeurt dat niet. Het paneel meet 3,95 inch en draait op 720 x 720. Omdat het vierkant is, heb je bij diezelfde diagonaal meer bruikbaar beeldoppervlak dan bij een breedbeeldscherm, en dat verschil zie je meteen bij het eerste spel dat je opstart. Dit is het hele verhaal van dit apparaat. Alles wat er verder in zit, kennen we al van de rest van de serie.
Hoe hij in je handen ligt
Het is een blokje. Je pakt hem met twee handen vast en je duimen komen vanzelf op het kruis en de knoppen terecht. Dat werkt beter dan het op een foto lijkt, want door de vierkante vorm zit er geen lengte in het apparaat die je niet gebruikt.
De afwerking krijgt van ons een 4 van 5. De behuizing zit strak in elkaar, de knoppen hebben een duidelijk drukpunt en er kraakt niets als je hem stevig vastpakt. Dat is netjes voor dit segment. Een 5 geven we niet, want de Trimui Brick en de Miyoo Flip laten zien dat het nog een slag verfijnder kan.
Van binnen draait hij op de Allwinner H700 met Linux, dezelfde combinatie als bijna de hele Anbernic-serie. Dat is prettig, want het betekent dat hij aangaat en dat je speelt. Ik heb hem een week meegenomen naar de bank en er nooit langer dan een paar tellen op hoeven wachten. De accu houdt het zes uur vol, wat genoeg is voor een lange avond of een paar dagen hier en daar een half uurtje.
Wat je erop speelt
Game Boy en Game Boy Color zijn hier op hun mooist. Pokémon, Zelda, Wario Land, dat soort werk vult het scherm tot vlak bij de randen. Je krijgt grote, duidelijke pixels zonder dat je het idee hebt dat je door een brievenbus kijkt.
Daarna komt het 4:3-spul, en daar zit het tweede argument. NES, SNES, Mega Drive, Neo Geo en de arcadekasten van Capcom en SNK staan er allemaal groot op, met alleen boven en onder een smalle strook zwart. Street Fighter en Metal Slug hebben op dit scherm de verhouding waarvoor ze getekend zijn. Ik speelde Super Metroid en merkte pas na een uur dat ik geen enkele keer aan het beeld had zitten denken. Dat is precies wat je van een scherm wil.
Zwaarder werk kan ook. PlayStation 1 en Nintendo 64 draaien prima, en de grens ligt bij Dreamcast en PSP. Die laatste twee zijn het randgebied, dus reken er niet op dat elke titel vlekkeloos loopt.
Eerlijk blijven over de keerzijde hoort er ook bij. Game Boy Advance is breder dan vierkant, dus daar houd je boven en onder een forse zwarte strook over. Voor GBA is de Anbernic RG34XX gemaakt, met een scherm van 720 x 480 waar die spellen exact in passen. PSP is nog breder en wordt op dit scherm dus nog kleiner. Koop de CubeXX om wat hij goed doet, niet in de hoop dat hij alles goed doet.
Waar hij tekortschiet
Op kracht geven we hem een 3 van 5. Dat is de score van de hele H700-familie en die is eerlijk. Tot en met PlayStation 1 en Nintendo 64 heb je nergens last van, maar Dreamcast en PSP zijn het plafond en geen ruime marge. Wie GameCube of PlayStation 2 wil spelen, moet naar een ander segment kijken, bijvoorbeeld de Anbernic RG406V.
Het tweede punt is het scherm zelf, want de vierkante vorm werkt twee kanten op. Alles wat breed is, wordt hier kleiner dan op een gewone handheld. Speel je vooral Game Boy Advance en PSP, dan koop je het verkeerde apparaat. Dan word je elke sessie herinnerd aan de reden waarom je hem hebt gekocht, en die reden werkt dan tegen je.
Verder heeft hij geen aanraakscherm en geen Android, dus apps of een streamingdienst erop zetten kan niet. Die eenvoud is voor de meeste kopers juist de charme, maar weet dat je hem zo koopt.
Voor wie dit het juiste apparaat is
Dit is de handheld voor wie het echt oude spul speelt. Game Boy, NES, SNES, Mega Drive, Neo Geo, arcade. Ligt daar het zwaartepunt van je bibliotheek, dan past geen vorm daar beter bij.
Hij is ook een goede tweede handheld. Ik heb er zelf een liggen naast een groter apparaat, en ik pak de CubeXX voor alles van voor de PlayStation. Dat is niet omdat hij sneller is, maar omdat het beeld klopt.
Sla hem over als dit je eerste handheld wordt en je nog niet weet wat je gaat spelen. Begin dan met de Anbernic RG35XX Plus, want die doet alles redelijk in plaats van één ding heel goed. Sla hem ook over als je vooral Game Boy Advance of PSP speelt.
Hoe hij zich verhoudt tot de rest
De directe tegenhanger is de Powkiddy RGB30, het apparaat dat het vierkante scherm groot maakte. Die heeft hetzelfde 720 x 720-beeld, maar dan op 4 inch, en draait op een Rockchip RK3566. De RGB30 staat bij ons op afwerking 3 tegen 4 voor de CubeXX, en dat is precies het verschil dat je in je handen voelt. De RGB30 is de klassieker, de CubeXX is de netter gebouwde versie van hetzelfde idee.
Wil je dezelfde chip in een gewone liggende vorm, dan is de Anbernic RG40XX H de logische keuze. Vier inch, twee sticks, zeven uur accu, en breedbeeldspellen die gewoon breedbeeld blijven. Voor Game Boy Advance in de juiste verhouding pak je de RG34XX, en wil je een groot scherm met echt HD, dan kom je bij de Trimui Smart Pro uit met zijn scherm van 4,96 inch op 1280 x 720.
Twijfel je nog tussen vormen, kijk dan rustig de hele handheldsectie door. De vorm bepaalt bij deze apparaten meer dan de specificaties.
Wat je van ons krijgt
Elk apparaat wordt bij ons getest en bijgewerkt voordat het de doos in gaat. Er zit een Nederlandse startgids bij, we versturen vanuit Nederland, je hebt veertien dagen bedenktijd en twee jaar garantie.
Veelgestelde vragen
Is een vierkant scherm niet gewoon onhandig?
Voor spellen van na 1995 wel, voor alles daarvoor juist niet. Game Boy, NES, SNES, Mega Drive en arcade zitten op verhoudingen die dicht bij vierkant liggen en vullen dit scherm dus bijna helemaal. Breedbeeldspellen zoals Game Boy Advance en PSP worden op dit scherm kleiner dan op een gewone handheld.
Welke systemen draait de RG CubeXX?
Alles vanaf Game Boy tot en met Dreamcast en PSP. Game Boy, Game Boy Color, NES, SNES, Mega Drive, Neo Geo, arcade, PlayStation 1 en Nintendo 64 lopen zonder gedoe. Dreamcast en PSP vormen de bovengrens, dus verwacht daar niet dat elke titel vlekkeloos draait.
Wat is het verschil met de Powkiddy RGB30?
Beide hebben een vierkant scherm op 720 x 720. De RGB30 is 4 inch en draait op een Rockchip RK3566, de CubeXX is 3,95 inch met de Allwinner H700. Wij scoren de CubeXX hoger op afwerking, 4 tegen 3, terwijl de RGB30 het model is dat deze vorm bekend heeft gemaakt.
Hoe lang gaat de accu mee?
Ongeveer zes uur bij normaal gebruik. Dat is genoeg voor een lange avond of voor een week waarin je er af en toe een half uur op speelt. Zwaardere systemen trekken meer stroom dan Game Boy of SNES.
Kan ik er ook apps of streamingdiensten op zetten?
Nee, dit model draait Linux en geen Android, dus de Play Store is er niet. Je zet hem aan en je speelt, meer doet hij niet. Wil je wel apps en een aanraakscherm, kijk dan naar de Anbernic RG406V.




